jueves, 14 de enero de 2016

¿QUE OPINAS AL RESPECTO?

“La baja calidad de la educación en México ha sido un obstáculo para el crecimiento y el desarrollo, inhibiendo la posibilidad de reducir los niveles de desigualdad y pobreza, sostuvo el Centro de Estudios Económicos del Sector Privado” (CEESP), lo cual consideramos que es una realidad que sigue vigente hasta la actualidad, a pesar de que se implementen nuevas reformas; estas no son dirigidas a establecer un sistema educativo que solucione problemas de raíz como lo son la corrupción, la falta de transparencia, el respeto y la falta de valores.



"Un emprendedor busca el cambio, responde a él y explota sus oportunidades". (Peter Drucker 1964)

viernes, 8 de enero de 2016

CONOZCAMOS DIFERENTES PUNTOS DE VISTA...

Las redes sociales, desde su creación hasta la actualidad han evolucionado en gran medida, de manera que hoy es habitual que personas de todas las edades lo utilicen frecuentemente como un medio más de comunicación, aunque es más popular entre la población más joven.

-¿Qué opinas sobre los niños de edad preescolar utilicen recursos tecnológicos? 
¿Esto trae ventajas o desventajas?

sábado, 3 de octubre de 2015


VIDEOJUEGOS: CONCEPTOS, HISTORIA Y SU POTENCIAL COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN

Los videojuegos no solo son juegos sino que dejan consigo un aprendizaje que se puede relacionar con la vida cotidiana, así como nos enseña que debemos de tener metas en nuestras vidas,  así como tener  que pasar por muchos obstáculos para llegar hasta donde queremos.
Frasca (2001) menciona “incluye cualquier forma de software de entretenimiento por computadora, usando cualquier plataforma electrónica y la participación de uno o varios jugadores en un entorno físico o de red.”
La experiencia del juego consiste mediante el contexto en el que este inverso o las personas que se integren en el juego, y depende de la perspectiva del usuario.
Es necesario involucrar los juegos a la educación ya que está científicamente comprobado y así como menciona Piaget  todo niño aprende mediante el juego.
En la selección del juego se debe de tomar en cuenta que se cumpla con un propósito, que deje en los alumnos un aprendizaje, que sea de fácil manejo pero también que tenga sus complejidades para el desarrollo de competencias y habilidades en los alumnos.
Los videojuegos por tanto pueden considerarse como un medio para lograr grandes ventajas, como posibilitar nuevos medios de interacción con el entorno, facilitar la introducción de tecnologías de la información y la comunicación
Los juegos son entornos que implican libertad de actuación, la necesidad de fijar metas y propósitos y encaminarse a conseguirlos, contribuyendo a que el usuario se responsabilice del desarrollo personal.